A világ egy szimuláció - és az Isten a gép

Nemcsak az univerzum idegen, mint képzeljük, hanem idegen is, mint mi el tudjuk képzelni - Sir Arthur Edington
Valójában digitális lények élünk egy hatalmas számítógépes szimulációban, amelyet saját jövőbeli leszármazottaink vagy az emberi civilizáció utáni jövőbeni hoztak létre? Az utóbbi időben számos filozófus, futurisztikus, tudományos-fantasztikus író és technológus - akik a technológiai fejlődésbe szorosan hittek, azt hitték, hogy a szimulációs érv nem csupán hihető, hanem elkerülhetetlen is.

Azt állítják, hogy ha a tudatosságot számítógépen lehet szimulálni, és a fejlett civilizációknak valóban meglepően óriási mennyiségű számítási teljesítményre van szükségük, akkor az a felfogás, hogy a jelenlegi fizikai világ maga is virtuális, elég ésszerű.

Bár soha nem tartják közismertnek, az a gondolat, hogy a világ virtuális valóság, hosszú törzskönyvet visel. Talán a legrégebbi emberi történet az, hogy a világ és bármi, amit látunk és tudunk, az alkotó terméke. Az ősök szilárdan hittek egy örök, mindenható és mindentudó Istenben. Tehát van egyfajta vallási elem az óriási szimuláció fogalmához, az az érzés, hogy létezik egy magasabb, tisztább valóság, ha csak csak megérthetnénk.

  • A hinduizmus az egész alkotást helyesen Isten „játékának” vagy „Lila” -nak tekinti.
  • A buddhizmus hangsúlyosan azt mondja, hogy a világ illúzió.
  • Platón, Descartes és sok más megfigyelt filozófus a világ inkább illúzióként, nem pedig a valóságként jelentette.
  • Több mint kétezer évvel ezelőtt Pythagoras úgy gondolta, hogy a számok nem anyagi lényege, amelyből a fizikai világ létrejött.
  • A legendás tudományos fantasztikus író, Isaac Asimov 1956-os „Az utolsó kérdés” című novellájában egy olyan okos számítógépet írt le, amely elegendő az új számítógépek elindításához. Ezek a gépek egyre okosabbak és szuper nagyobbak lesznek, amíg egyetlen óriás számítógépként működnek, amely kitölti az egész univerzumot. A történet akkor ér véget, amikor az emberi elmék beleolvadnak a végső számítógépes elmébe, amely átveszi az univerzum teljes tömegét és energiáját. Végül az univerzális számítógép kitalálja, hogyan lehet az entrópiát megfordítani és egy univerzumot létrehozni.
  • 1967-ben Konrad Zuse német tudós felvázolta azt az elképzelést, hogy az univerzum a celluláris automata vagy a CA rácsán fut.
  • 1973-ban John Conway matematikus mutatta be az életjátékot, amely a celluláris automata ötletének egyik változata volt.
  • A megfigyelt tudós, John Archibald Wheeler (a „fekete lyuk” kifejezés alkotója) azt állította, hogy az atomok alapvetően információs elemekből állnak. Amint azt egy 1989-es előadásában megfogalmazta: „Az apróbbról származik.” Minden részecske, minden erő felerősödik, sőt a tér-idő folytonossága az elemzés során az igen / nem kérdés feltevéséből fakad. ”
  • Stephen Wolfram 2002-ben vitatott, „Újfajta tudomány” című könyvében azzal érvelt, hogy a világegyetem kulcsa a számítás: Az egész kozmosz, a kvantumrészecskéktől a galaxisok kialakulásáig, állandó szabályokból fakad.
  • 2003-ban a svéd filozófus és futurista Nick Bostrom írt egy „SZÁMÍTÓGÉP SZIMULÁCIÓBAN ÉLETEK?” Című írást, amelyben kijelentette, hogy a következő állítások közül legalább egy valószínűleg igaz:
  1. Az emberi szintű civilizációk azon része, amely eléri az ember utáni stádiumot, nagyon közel áll nullához;
  2. Az ember utáni civilizációk azon része, amely érdeklődik az ősi szimulációk futtatásában, nagyon közel áll nullához;
  3. Azoknak az embereknek a hányada, akik valamilyen tapasztalatunkkal élnek és szimuláción élnek, nagyon közel van egyhez (csaknem 20%).

Az ötlet befolyásolta Elon Musk, a SpaceX alapítója, vezérigazgatója, vezető tervezője és a Tesla, Inc. vezérigazgatója véleményét.
Azt mondja: „A legerősebb érv számunkra valószínűleg egy szimulációban való részvétel, gondolom, hogy a következő:
40 évvel ezelőtt volt Pongunk - két téglalap és egy pont. Most 40 évvel később fotorealisztikus, 3D-s szimulációkkal rendelkezik, több millió ember játszik egyszerre, és ez évről évre javul.
És hamarosan a virtuális valóságot kibővített valóság követi.
Ha egyáltalán feltételezzük, hogy javul, akkor a játékok hamarosan megkülönböztethetetlenné válnak a valóságtól, csak megkülönböztethetetlenné válnak, és mivel nem tudjuk megkülönböztetni a valódi és az irreálist, úgy tűnik, hogy az esélyek szerint mi vagyunk ” az alapvető valóság ”milliárdban egy.

Gyors haladást tapasztalunk a számítástechnika területén, ideértve a kvantumszámítógépek fejlesztését is, amelyek rendkívül megnövelt potenciális kapacitása létfontosságú lenne a nagyszabású szimulációhoz. Ugyanakkor folyamatos haladás történik a mesterséges intelligencia, a virtuális valóság, a biotechnológia és más területeken, amelyek segítenek meggyőzőbb szimulációk létrehozásában. És láthatjuk, hogy a technológia minden új áttörésével hajlamosak vagyunk a világ jobb és meggyőzőbb ábrázolására, mind most, mind a múltban.

Míg a virtuális valóság elmélete furcsának tűnik, ugyanúgy, mint a fizika jelenlegi elméletei! Az alábbiakban bemutatjuk a fizika nyolc zavaró tényét, amelyek arra utalnak, hogy virtuális valóságban élhetünk ...

  1. Big Bang: Ez az első esemény nemcsak univerzumunkon, hanem térben és időben kezdődött. A teljes fizikai világegyetem azonban még nem kezdődhet meg, mivel definíciója szerint semmi kívül nem teremti meg. És ahhoz, hogy létrejöjjön, meg kellett volna léteznie, mielőtt megkezdődött. Ezzel szemben minden virtuális valóságnak van indulása, amely létrehozza pixeleit és tér-idő operációs rendszerét.
Fotó: Christopher Burns az Unsplash-en

2. Az univerzum maximális sebességgel rendelkezik: Einstein bebizonyította, hogy a fénysebesség maximális, de nem adott okot erre. Ezzel szemben a képernyő képpontja csak pont-ponton mozoghat olyan gyorsan, ameddig a képernyő frissítési gyakorisága lehetővé teszi. Ez határozza meg a pixel maximális „sebességét”.

3. Kvantum-alagút: Amikor egy elektron hirtelen megjelenik egy terepi akadályon kívül, mint egy tökéletesen lezárt üvegben lévő érme, amely hirtelen megjelenik kívül. A tudomány nem magyarázza meg ezt a jelenséget. Ezzel szemben a digitális valóság „levághat” egy valószínűségi keret és a másik között.

4. Összefonódott entitások: Az összegabalyodott fotonok egymással ellentétes fordulatokat tartanak fenn, függetlenül attól, hogy milyen messze vannak egymástól. Einstein ezt a kísérteties akciót távolról hívta. Ezzel szemben egy program bármilyen képpontot azonnal megváltoztathat a képernyő bármely részén. Tehát a világegyetem képernyőjén az összes pont azonos távolságra van egy szerverrel.

gnzz2vini1smichb38dy

5. Egy ívelt tér: A nap a föld körüli pályán tartja a körülötte lévő tér “görbítésével”, de mire lehet a tér görbülni? A virtuális valóságban a tér egy 3D-s „felület”, amely egy negyedik dimenzióba görbülhet.

dc-Cover-fsgqtn825n7tqfefhl29pqlf52-20170430184654.Medi

6. Kihúzódó idő: Einstein ikerparadoxonjában egy iker, aki egy éven át az univerzumban jár, visszatér, hogy a testvérét a földön nyolcvanvan éves idős emberként találja meg! A relativitás azt mondja nekünk, hogy az idő lelassul, ha nagy sebességgel halad. Mégis tudjuk, hogy amikor a számítógép el van foglalva, a képsebesség csökken, ami egy lassított képernyőt eredményez.

7. Sötét anyag és sötét energia: Helyünk nyomást gyakorol! Hogyan tud nyomást gyakorolni a vákuum? A kvantumfeldolgozás egyszerű magyarázat lehet.

8. Antianyag. A tudósok megjósolták az antianyag létezését, de soha nem adtak okot arra, hogy miért az anyagnak eredendően ugyanannak a tömegnek az inverze van, de ellentétes töltésű. A virtuális valóságban azonban a feldolgozás által létrehozott anyag elkerülhetetlenül magában foglalja az anti-feldolgozás által létrehozott anyagot.

A MIT professzora, Seth Lloyd szerint: „Csak 600 évre van szükségünk ahhoz, hogy az univerzumban rendelkezésre álló összes energiát felhasználjuk a számítástechnikába. Természetesen, ha figyelembe vesszük azt a nézetet, hogy az univerzum lényegében már elvégzi a számítást, akkor egyáltalán nem kell várnunk. ”

„Végül az egész kozmosz és annak tartalma a számítógép lesz. Az univerzum végül szó szerint transzcendentális intelligens gondolkodási folyamatokból áll. ”

Az egyre bővülő digitális mátrix, amely végül az Asimov univerzális gépéhez hasonlíthat, elkerülhetetlennek tűnik. És figyelembe véve, hogy a számítástechnika kezdetén az emberiség megszállottja a virtuális világok létrehozásának, nem tűnik túl őrültnek?
Mindezek mellett egyes fizikusok azt mondják, hogy soha nem leszünk képesek egyértelműen bizonyítani, hogy nem vagyunk szimulációban, mert minden összegyűjtött bizonyíték önmagában szimulált bizonyíték lehet!

Ez a rövid sorozat utolsó cikke - „Mennyire valóságos a valóság, ahogy mi ismerjük?”.
Remélem, annyira tetszett, hogy ezt olvastam, mint én.

Kövesse a gondolatokat és ötleteket a Facebookon: facebook.com/thoughtsandideas1